- アニメ連動ガチャ第3弾!
- 追加行動あり「全体への中威力攻撃(敏捷バフ1つにつき威力40%上昇)+力・敏捷・器用の40%デバフ」
- すばやく発動の味方全体への力・敏捷・器用40%、地属性攻撃ダメ60%上昇バフあり!
- ↑と同時に味方全体の力・敏捷・器用デバフ3ターン減少あり!
ダンメモ星4冒険者【信じる意志】ダフネの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【信じる意志】ダフネの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | 13位 | – | 2位 | 5位 | – | 26位 | – |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎ | △ | 遊戯系メイン |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
〇 | 9.9 |
個人的な評価

フツーにそこそこハイスペックな件。
まずアニメ連動の恒常で力13位、器用2位、敏捷5位というステイタス値はなかなかのもの!
そして技は
- 追加行動で全体への中威力攻撃(敏捷バフ1つにつき威力40%上昇)+力・敏捷・器用の40%デバフあり!
- すばやく発動の味方全体への力・敏捷・器用40%、地属性攻撃ダメ60%上昇バフあり!
- ↑と同時に味方全体の力・敏捷・器用デバフ3ターン減少あり!
などなど持っていて、アイコンカウント技も敏捷バフということで、速さ系にかなり寄った性能になってます!
物理耐性・地属性耐性デバフ持ちのキャラがいれば結構な火力も出せそうなので、ぜひとも一緒に組み合わせてたいところですね!
その他欠点としては「保有MP(340)のわりにメイン技の技2の消費が比較的多い(70)」って部分があるので、あまり長期戦向きとは言えないかと思います。

単体攻撃で「味方全体MP10%回復」ってのはあるが、はたして複数相手のときにこれを使ってまでスタメン起用するほどのスペックなのかというのは事前に考えておくべきかもしれないな。
【信じる意志】ダフネの基本情報
恒常キャラ
物理攻撃型(地属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1806 | 498 | 947 | 1179 | 349 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2912 | 246 | 1806 | 349 | 498 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
2174 | 691 | 1035 | 1272 | 414 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
4512 | 340 | 2174 | 414 | 691 |
技・必殺技
技1:コンティニュアス・ソード(消費MP70)
- 敵全体に強威力の超高確率カウンター不可地属性物理攻撃。また自分のステイタス減少効果を解除。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に中威力の超高確率ガード不可地属性物理攻撃。自分の敏捷の上昇効果1つにつき、この技の威力が40%上昇。さらに4ターンの間、敵全体の力・敏捷・器用を40%減少」
技2:ハイスピード・ムーブメント(消費MP58)
- すばやく発動。4ターンの間、味方全体の力・敏捷・器用を40%上昇し、地属性攻撃ダメージを60%上昇。さらに味方全体の力・敏捷・器用の減少効果を3ターン減少。
技3:アンリーシュ・ウンド(消費MP41)
- 敵単体に強威力の超高確率ガード不可地属性物理攻撃。自分の敏捷の上昇効果1つにつき、この技の威力が80%上昇。さらに味方全体のMPを10%回復。
必殺技: フラッシュ・オンスロート
- 敵全体に超強威力の超高確率ガード不可地属性物理攻撃。自分の敏捷の上昇効果1つにつき、この技の威力が80%上昇。さらに自分に次の追加行動を4回付与「敵全体に強威力の超高確率ガード不可地属性物理攻撃。自分の敏捷の上昇効果1つにつき、この技の威力が40%上昇。さらに4ターンの間、敵全体の力・敏捷・器用を40%減少」
スキル・発展アビリティ
【鉛矢受難】
- 敏捷が50%上昇。
【地性の発露:G】
- 雷属性耐性が45%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に地属性物理通常攻撃。
【戦技:G】
- 力と器用が40%上昇。
【真撃:I】
- クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが20%上昇。
【耐異常:E】
- 状態異常耐性が35%上昇。
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