\主な特徴/
- アニメ4期連動ガチャキャラ!
- 5周年時点で完全に突出したスペックのバランス型冒険者!(特にサポート面)
- 追加行動あり(必殺技)「4回・味方全体強威力HP回復+3ターン味方全体耐久・敏捷・器用・状態異常耐性60%上昇+味方全体MP10%回復+状態異常回復」
- 各種イベント・ボス戦など、ほぼすべての場面で撤退要員/スタメン起用が可能!
ダンメモ星4冒険者【九尾顕現】春姫の基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【九尾顕現】春姫の評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | 3位 | 6位 | 18位 | 1位 |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎ | ◎ | 激多 |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
〇 | 10.0 |
個人的な評価

これはもう文句のつけようのない満点評価だ!当分居場所を失うことはまずないであろう現状最強のバランス型登場!
この春姫を要らないと思う人はいないだろ。
ってクラスですね(笑)
歴代を考えると、春姫は要所要所でバージョンアップしたバランス型が出てきますが、今回も現状では文句をつける場所が一切見当たらないクラスのスペックで登場です!
- 遊戯系→撤退要員/メインも十分可
- スコアアタック系→撤退要員(スタメンも十分可)
- 高難度ボス戦→サポータースタメン
言ってしまえば、5周年で駒が揃いすぎてサポーターが不要に近い状態になっている光属性以外の全属性のパーティーを攻守にわたって大幅に安定させられますね!
あと、遊戯系でスタメンでも撤退要員でも全然何の問題もなく使えると思うんですが、個人的にはそこそこの火力が出せるという部分も相まってスコアアタック系(特に単体)でスタメンで使える可能性を大いに秘めている点にも注目しています!
バランス型とはいえ魔力値がなんと現状6位!
魔力・光属性攻撃ダメバフさえ借りてくれば単体攻撃は超威力の威力大きく上昇ですので、けっこうな与ダメに期待できるはずです!
この、「単にサポートだけに特化しているわけではない」感。
すごくいい!
これははじめたばかりの方から玄人の方まで、フツーに5凸狙っていくべきキャラかと思います!
【九尾顕現】春姫の基本情報
恒常キャラ
バランス型(光属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
904 | 421 | 893 | 1125 | 1687 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2496 | 339 | 904 | 1687 | 421 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1054 | 600 | 1011 | 1162 | 2021 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
4046 | 461 | 1054 | 2021 | 600 |
技・必殺技
技1:サクナ(消費MP157)
- すばやく発動。3ターンの間、自分の必殺技ゲージ増加量を111%し、味方全体の必殺技ゲージ増加量を33%上昇。また3ターンの間、味方全体の耐久・敏捷・器用・物理耐性・魔法耐性を40%上昇し、40%のHP治癒付与。さらに味方全体のHPを40%回復。
技2:ミギリ(消費MP112)
- 敵全体に超威力の超高確率カウンター不可光属性魔法攻撃。(技発動時のみ魔力を上昇)さらに味方全体のステイタス上昇効果と敵全体のステイタス減少効果を2ターン延長。
技3: ヤオズ(消費MP48)
- 敵単体に超威力の超高確率ガード不可光属性魔法攻撃。(技発動時のみ魔力を大きく上昇)さらに味方全体のMPを10%回復。
必殺技: ココノエ
- 味方全体に超強威力のHP回復技。また3ターンの間、味方全体の力と魔力を120%上昇し、必殺技ゲージ増加量を44%上昇。さらに自分に次の追加行動を4回付与。「味方全体に強威力のHP回復技。また3ターンの間、味方全体の耐久・敏捷・器用・状態異常耐性を60%上昇。さらに味方全体のMPを10%回復し、状態異常回復」
スキル・発展アビリティ
【耐闇:G】
- 闇属性耐性が45%上昇。
【激励:I】
- カウンター発生時、通常攻撃せず、味方単体に弱威力のHP回復技。残りHPの低い味方を優先する。
【奏心:G】
- 魔力・敏捷・器用が35%上昇。
【真撃:I】
- クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが20%上昇。
【防護:F】
- 物理耐性と魔法耐性が25%上昇。
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