ダンメモ|【舞装剣姫】アイズのキャラ評価と特徴

ダンメモ

20209月24日:バランス調整されたデータへ更新済みです。

ダンメモ星4冒険者【舞装剣姫】アイズの基本情報・評価・相性の良いキャラの紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)

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ステイタス値の順位・評価に関しては極力最新情報を掲載するように努めていますが、更新漏れやタイミング次第では情報にズレが生じている可能性もございますのでご了承ください。

【舞装剣姫】アイズの基本情報

恒常キャラ

物理型(属性)

ステイタス(熟練度80)

耐久器用敏捷魔力
1646378701880318
HPMP物攻魔攻防御
25662201646318378

ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)

耐久器用敏捷魔力
1996558776963368
HPMP物攻魔攻防御
37412901996368558

技・必殺技

【+】をタップで詳細表示します!

技:ホット・ワロップ

敵単体に中威力の高確率ペネトレーション火属性物理攻撃

さらに4ターンの間、敵単体の物理耐性と火属性耐性を30%減少

技:タップ・フロア

敵単体に強威力の高確率ガード不可火属性物理攻撃

さらに3ターンの間、味方全体の物理耐性と魔法耐性を30%上昇

技:フェンサー・カデンツ

敵単体に超威力の高確率ペネトレーション火属性物理攻撃

さらに2ターンの間、味方全体の力と火属性攻撃ダメージを30%上昇

必殺技:テンペスト・オン・ライブ

敵単体に超強威力の火属性物理攻撃

自分の力の上昇効果1つにつき、この技の威力が60%上昇

さらに5ターンの間、自分の必殺技ゲージ増加量を100%上昇

スキル・発展アビリティ

火性の発露:H風属性耐性が35%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に火属性物理通常攻撃
穹撃:Ⅰペネトレーション発生時のダメージが20%上昇
反撃:Ⅰカウンター発生時のダメージが50%上昇
闘心:Ⅰ力・敏捷・器用が25%上昇
インセクトキラー昆虫系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇

【舞装剣姫】アイズの特徴・評価

特徴

  • 器「新生☆迷宮偶像」保有
  • インセクトキラー持ち
  • アイドルガチャ唯一の単体特化型
  • 攻撃は単体だけどバフは全体
  • 必殺技ゲージ増加量100%上昇あり(必殺技)

最新評価(2020/09)

※いずれも英雄昇華未開放、限界突破5凸状態での順位・評価です。

耐久器用敏捷魔力HPMP
物理型16位
総合16位
戦争遊戯栄光挑戦適正場面
×単体相手場面
リセマラ判定個人的な評価
9.8/10.0

個人的な見解

2020年9月24日のバランス調整内容&一言コメント↓
  • 技1「ホット・ワロップ」の消費MP2増加
  • 技1「ホット・ワロップ」に”高確率ペネトレーション”追加
  • 発展アビリティ2ヶ所変更
  • 元から優秀キャラだが、ヒキというほどの上方修正ではないかも…。

攻撃技とデバフはすべて単体、バフだけは味方全体へ発動させられるタイプの【舞装剣姫】アイズたん。

間違いなく単体向きではあるんですが、味方全体の物理耐性と魔法耐性を同時に30%上昇させられるので、場合によっては最近実装された「転身のアミュレット」を使って複数敵の場面に使うのもアリかと!

単体相手の場面でも上の使い方も有効だと思うので、物理耐性と魔法耐性に関するパーセンテージの高いバフ要員がいなければ捨てキャラとしても十分使えますね。

そしてその場合、5凸しなくても大丈夫という環境になっているのが改めて大きく感じます……。

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