\主な特徴/
- 追加行動あり「3回・弱・全体・敵全体の全体攻撃被ダメージ軽減効果解除」
- 味方全体の力・器用・敏捷35%上昇バフ持ち!
- オーガキラー持ち!
ダンメモ星4冒険者【蒼星剣姫】アイズの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【蒼星剣姫】アイズの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | 9位 | – | – | 6位 | – | 27位 | – |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎ | △ | 戦争遊戯系 |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
△ | 9.8 |
個人的な評価
良いところ
- すばやく発動の味方全体の力・器用・敏捷同時に35%上昇バフあり!
- ↑と同時に光属性攻撃ダメ100%上昇の自バフもあり!
- 追加行動で全体弱攻撃+全体攻撃被ダメ軽減効果解除がついている!
イマイチなところ
- 光属性耐性減少のデバフはない
総評としては、

メインのアタッカーというより、味方を良い感じにサポートしつつある程度の攻撃もそつなくこなしていくタイプかな。
と思いますね!
デカいのは、「追加行動に全体攻撃被ダメ軽減効果を解除」+「敏捷バフがある」という部分!
アイズが極力早めに攻撃できる環境にさえできれば軽減効果を解除した状態の相手に対して、あとに続く味方後続の与ダメ総量はけっこう上がると思います!
そこをうまくやりくりできるかがかなりのポイントになってきそうですね!
【蒼星剣姫】アイズの基本情報
恒常キャラ
物理攻撃型(光属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1745 | 392 | 765 | 1104 | 308 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2690 | 214 | 1745 | 308 | 392 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
2095 | 572 | 840 | 1187 | 358 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
3865 | 284 | 2095 | 358 | 572 |
技・必殺技
技1:アフィニティ(消費MP37)
- すばやく発動。3ターンの間、味方全体の力・器用・敏捷を35%上昇し、自分の光属性攻撃ダメージを100%上昇。
技2:リライズ・スター(消費MP61)
- 敵全体に強威力の超高確率カウンター不可光属性物理攻撃。また4ターンの間、敵全体の力・魔力・物理耐性を30%減少。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に弱威力の光属性物理攻撃。さらに敵全体の全体攻撃被ダメージの軽減効果を解除」
技3:トゥインクル・カラー(消費MP36)
- 敵単体に超威力の超高確率ガード不可光属性物理攻撃(技発動時のみ力を大きく上昇)
必殺技: センター・オブ・ライズ
- 敵全体に超強威力の超高確率クリティカル光属性物理攻撃。(技発動時のみ力を大きく上昇)また4ターンの間、敵全体の物理耐性を50%減少。さらに敵全体の物理耐性の上昇効果を解除。
スキル・発展アビリティ
【光性の発露:H】
- 闇属性耐性が35%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に光属性物理通常攻撃。
【闘心:G】
- 力・敏捷・器用が35%上昇。
【閃撃:I】
- クリティカル発生時のダメージが20%上昇。
【防護:H】
- 物理耐性と魔法耐性が15%上昇。
【オーガキラー】
- 妖鬼系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。
【蒼星剣姫】アイズの 関連キャラクターなど
迷宮偶像歌合戦ガチャ(同時排出のキャラクター)

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