\主な特徴/
- 2022バレンタインイベントキャラ!
- 自分の力・敏捷・火属性攻撃ダメを同時に60%上昇し、敵全体の力・魔力・物理耐性のバフカットも同時に可能!
- マテリアルキラー持ち!
- 条件は厳しめだが、アイコンカウント技のカウント対象をすべて満たしている場合の威力上昇値がかなり高い!(必殺技:360%・単体攻撃:600%)
ダンメモ星4冒険者【迷走剣姫】アイズの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【迷走剣姫】アイズの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | 9位 | – | – | – | – | – | – |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎ | 〇 | 多 |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
〇 | 9.8 |
個人的な評価

THE・評価がムズい「相手依存の多いものが多々ある」タイプだな。
持ってるものはかなり良きものが多いのですが、このアイズを語る上で絶対に見逃せないのが「相手の力・魔力・物理耐性バフ」に関わる部分ですね。
まずは大きくそこに関わる必殺技!
必殺技: スターリー・スプラッシュ・ハート
- 敵全体に超強威力の超高確率ペネトレーション火属性物理攻撃。攻撃対象の力・魔力・物理耐性の上昇効果1つにつき、この技の威力が60%上昇。さらに敵全体の力・魔力・物理耐性の上昇効果を解除。
最大威力上昇値はなんと”360%”とまさに破格中の破格の威力なんですが、、、
- 相手がエネミーだと基本的に力か魔力のどちらかしかバフがない
- 相手がエネミーで物理耐性バフは高頻度では使われない
- 遊戯系イベントで仮に最大威力が出せる相手に遭遇しても、この必殺技、さらにはメイン技になるであろう技2にもアイコンカウント対象のバフ全解除があるので基本連打は効かないし、扱いが非常に難しい
という、最大威力発動にはかなりシビアな条件が必要になってきます。
そしてそれは技3の単体技にも同じく言えることでして…
技3:プリンセス・アタック(消費MP46)
- 敵単体に超威力の超高確率ペネトレーション火属性物理攻撃。攻撃対象の力・魔力・物理耐性の上昇効果1つにつき、この技の威力が100%上昇。さらに敵単体の力・魔力・物理耐性の上昇効果を解除。
こちらはなんと最大威力上昇値が”600%”(笑)
過去に類を見ないほどにイかれた数値になっているんですが、まぁ前述したようにエネミーは力・魔力のどちらか片上がりが基本ですし、アシスト枠がないためにそもそも夢の600%を単体ボスで出すというのは実質不可能になっています。
この問題を踏まえ、さらに「追加行動がない」「メイン技がやや弱い」などなど加味していくと、何が何でも属性的に駒が足りない時以外では絶対に確保しておくべきキャラという部類には入らないんじゃないかなと個人的には思いますね。
【迷走剣姫】アイズの基本情報
恒常キャラ
物理攻撃型(火属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1763 | 387 | 742 | 1109 | 313 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2670 | 219 | 1763 | 313 | 387 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
2113 | 567 | 817 | 1192 | 363 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
3845 | 289 | 2113 | 363 | 567 |
技・必殺技
技1:プリンセス・チャージ(消費MP49)
- 敵全体におそい弱威力の超高確率カウンター不可火属性物理攻撃。また4ターンの間、敵全体の敏捷と火属性耐性を35%減少し、全体攻撃被ダメージと単体攻撃被ダメージを25%増加。さらに味方全体のステイタス上昇効果を3ターン延長。
技2:プリンセス・ストリーム(消費MP68)
- 敵全体にすばやい中威力の超高確率ペネトレーション火属性物理攻撃。(技発動時のみ力を上昇)また5ターンの間、自分の力・敏捷・火属性攻撃ダメージを60%上昇。さらに敵全体の力・魔力・物理耐性の上昇効果を解除。
技3:プリンセス・アタック(消費MP46)
- 敵単体に超威力の超高確率ペネトレーション火属性物理攻撃。攻撃対象の力・魔力・物理耐性の上昇効果1つにつき、この技の威力が100%上昇。さらに敵単体の力・魔力・物理耐性の上昇効果を解除。
必殺技: スターリー・スプラッシュ・ハート
- 敵全体に超強威力の超高確率ペネトレーション火属性物理攻撃。攻撃対象の力・魔力・物理耐性の上昇効果1つにつき、この技の威力が60%上昇。さらに敵全体の力・魔力・物理耐性の上昇効果を解除。
スキル・発展アビリティ
【火性の発露:H】
- 風属性耐性が35%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に火属性物理通常攻撃。
【闘心:G】
- 力・敏捷・器用が35%上昇。
【反撃:I】
- カウンター発生時のダメージが50%上昇。
【穹撃:H】
- ペネトレーション発生時のダメージが25%上昇。
【マテリアルキラー】
- 堅鉱系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。
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