ダンメモ|【嵐呼ぶ剣】アイズのキャラ評価と特徴

ダンメモ
\主な特徴/
  • 奇抜さはないが非常にオーソドックスで優秀な風属性全体物理アタッカー!
  • 単体相手もそこそこいける!(威力最大120%上昇の超威力アイコンカウント攻撃持ち)
  • 追加行動あり「3回・弱・全体(超高確率ガード不可)」
  • プラントキラー持ち!

ダンメモ星4冒険者【嵐呼ぶ剣】アイズの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)

ステイタス値の順位・評価に関しては極力最新情報を掲載するように努めていますが、更新漏れやタイミング次第では情報にズレが生じている可能性もございますのでご了承ください。

【嵐呼ぶ剣】アイズの評価・順位

評価・順位

\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
耐久器用敏捷魔力HPMP
順位10位8位9位
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯栄光挑戦適正場面
\評価点は10点満点/
転身運用個人的な評価
9.8

個人的な評価

意外と珍しいTHE・王道かつ無難なアタッカーだな。

HP・力・敏捷と3項目もトップ10入りしている上、技に関しても良い意味で何の捻りもない超王道ですね!

 

うん、これはこれでアリ!

 

と僕個人的には思います。

ただその反面、細かいことをいえばやや残念な点も…

  1. 力・風属性攻撃ダメが攻撃なしですばやいので解除される恐れあり
  2. メインになるであろう技2が強威力で技発動時のみの上昇なし
  3. 追加行動は全体弱威力でもうひと超え欲しかった
  4. 敏捷値は高いがバフやデバフはない
  5. とびぬけた部分がないからこそバフ・デバフに最高値が欲しかった

というように、王道かつオンリーワンにもなりうるほどのアタッカー性能までは持ち合わせていないかなというのが正直なところ。

王道であるがゆえ、遊戯・スコアアタック・そして単体技はそこそこに強いのでボス戦など、いろんなところにハマる利点はありますが、逆にどこかのメインオブメインのアタッカーとまではいかないかもですね…。

実に惜しい!!!

 

【嵐呼ぶ剣】アイズの基本情報

恒常キャラ

物理攻撃型(属性)

ステイタス(熟練度80)

耐久器用敏捷魔力
17653677651117308
HPMP物攻魔攻防御
27821911765308367

ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)

耐久器用敏捷魔力
21155478401200358
HPMP物攻魔攻防御
39572612115358547

技・必殺技

技1:トルネード・フォース(消費MP50
  • すばやく発動。3ターンの間、自分の力と風属性攻撃ダメージを70%上昇し、敵全体の物理耐性を35%減少。

技2:ブレイド・エッジ(消費MP46
  • 敵全体に強威力の超高確率カウンター不可風属性物理攻撃。また3ターンの間、敵全体の風属性耐性を35%減少。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に弱威力の超高確率ガード不可風属性物理攻撃」

技3:レイジング・ブラスト(消費MP34
  • 敵単体に超威力の超高確率ガード不可風属性物理攻撃。攻撃対象の物理耐性の減少効果1つにつき、この技の威力が60%上昇。

必殺技: レイジング・テンペスト
  • 敵全体に超強威力の超高確率ガード不可風属性物理攻撃。攻撃対象の物理耐性の減少効果1つにつき、この技の威力が60%上昇。また2ターンの間、味方全体の力を120%上昇。

 

スキル・発展アビリティ

【風性の発露:H】
  • 地属性耐性が35%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に風属性物理通常攻撃。

【闘心:G】
  • 力・敏捷・器用が35%上昇。

【真撃:I】
  • クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが20%上昇。

【反撃:I】 
  • カウンター発生時のダメージが50%上昇。

【プラントキラー】
  • 植物系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。

 

【嵐呼ぶ剣】アイズの 関連キャラクターなど

その他のアイズはこちら(押すと開くよ!)
キャラ二つ名攻撃属性 
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