\主な特徴/
- 奇抜さはないが非常にオーソドックスで優秀な風属性全体物理アタッカー!
- 単体相手もそこそこいける!(威力最大120%上昇の超威力アイコンカウント攻撃持ち)
- 追加行動あり「3回・弱・全体(超高確率ガード不可)」
- プラントキラー持ち!
ダンメモ星4冒険者【嵐呼ぶ剣】アイズの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【嵐呼ぶ剣】アイズの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | 10位 | – | – | 8位 | – | 9位 | – |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎ | 〇 | 多 |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
△ | 9.8 |
個人的な評価

意外と珍しいTHE・王道かつ無難なアタッカーだな。
HP・力・敏捷と3項目もトップ10入りしている上、技に関しても良い意味で何の捻りもない超王道ですね!
うん、これはこれでアリ!
と僕個人的には思います。
ただその反面、細かいことをいえばやや残念な点も…
- 力・風属性攻撃ダメが攻撃なしですばやいので解除される恐れあり
- メインになるであろう技2が強威力で技発動時のみの上昇なし
- 追加行動は全体弱威力でもうひと超え欲しかった
- 敏捷値は高いがバフやデバフはない
- とびぬけた部分がないからこそバフ・デバフに最高値が欲しかった
というように、王道かつオンリーワンにもなりうるほどのアタッカー性能までは持ち合わせていないかなというのが正直なところ。
王道であるがゆえ、遊戯・スコアアタック・そして単体技はそこそこに強いのでボス戦など、いろんなところにハマる利点はありますが、逆にどこかのメインオブメインのアタッカーとまではいかないかもですね…。
実に惜しい!!!
【嵐呼ぶ剣】アイズの基本情報
恒常キャラ
物理攻撃型(風属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1765 | 367 | 765 | 1117 | 308 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2782 | 191 | 1765 | 308 | 367 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
2115 | 547 | 840 | 1200 | 358 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
3957 | 261 | 2115 | 358 | 547 |
技・必殺技
技1:トルネード・フォース(消費MP50)
- すばやく発動。3ターンの間、自分の力と風属性攻撃ダメージを70%上昇し、敵全体の物理耐性を35%減少。
技2:ブレイド・エッジ(消費MP46)
- 敵全体に強威力の超高確率カウンター不可風属性物理攻撃。また3ターンの間、敵全体の風属性耐性を35%減少。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に弱威力の超高確率ガード不可風属性物理攻撃」
技3:レイジング・ブラスト(消費MP34)
- 敵単体に超威力の超高確率ガード不可風属性物理攻撃。攻撃対象の物理耐性の減少効果1つにつき、この技の威力が60%上昇。
必殺技: レイジング・テンペスト
- 敵全体に超強威力の超高確率ガード不可風属性物理攻撃。攻撃対象の物理耐性の減少効果1つにつき、この技の威力が60%上昇。また2ターンの間、味方全体の力を120%上昇。
スキル・発展アビリティ
【風性の発露:H】
- 地属性耐性が35%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に風属性物理通常攻撃。
【闘心:G】
- 力・敏捷・器用が35%上昇。
【真撃:I】
- クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが20%上昇。
【反撃:I】
- カウンター発生時のダメージが50%上昇。
【プラントキラー】
- 植物系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。
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