\主な特徴/
- おそく発動の敏捷35%デバフ持ち!
- 必殺技と単体技に未対策時に確定の封印付与持ち!
- 追加行動あり「4回・中威力(力バフ1つにつき威力35%上昇)+35%で封印付与」
- 耐異常:E(状態異常耐性が35%上昇)持ち!
- ファンタズマキラー持ち!
ダンメモ星4冒険者【迷世の少女】アイズの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【迷世の少女】アイズの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | 9位 | 11位 | – | 8位 | – | 19位 | – |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎ | △ | 遊戯系 |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
△ | 9.9 |
個人的な評価

簡潔に表現するならば、「諸々最高数値まではいかない”ほどほど”の遊戯系に振ったキャラ(単体も属性キャラ不足問題ありでほどほどには使える)」といったところかな?
おそく発動の敏捷デバフ・バフ、全体攻撃被ダメ増加などなど、持っていると嬉しいものは多数持っていながらも、その数値は最高クラスには一歩及ばずなものがほとんど。
最大の魅力としては、
- 封印耐性35%減少デバフ持ち
- 追加行動で35%で封印付与
- 必殺技で未対策だと確定の封印付与
- 単体技も未対策だと確定の封印付与
と、封印スペシャリストな側面があるところでしょうかね!
また、
- 耐異常:E(状態異常耐性が35%上昇)
- 追加行動がアイコンカウント技で力バフなので与ダメを上げやすい
この2つもなかなかに魅力的な部分になるのではないかと思います!
【結論】
バフ数値などがそこまで高くなく、物理耐性デバフはないので1人で何でもできるキャラのようにスコアタックでは数値を伸ばすのはやや厳しいが、封印付与もさせやすく自身は状態異常に強い上に速いのは速いため、遊戯系での出番はそこそこあるかも?
といった感じかなと個人的には見ています!
【迷世の少女】アイズの基本情報
恒常キャラ
物理攻撃型(水属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1802 | 594 | 834 | 1139 | 363 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2900 | 249 | 1802 | 363 | 594 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
2170 | 787 | 922 | 1232 | 428 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
4500 | 343 | 2170 | 428 | 787 |
技・必殺技
技1:キャプティブ・スラスト(消費MP71)
- 敵全体におそい超威力の超高確率カウンター不可水属性物理攻撃。また5ターンの間、敵全体の敏捷と器用を35%減少し、自分の敏捷と器用を45%上昇。さらに自分に次の追加行動を4回付与「敵全体に中威力の水属性物理攻撃。自分の力の上昇効果1つにつき、この技の威力が35%上昇。さらに敵全体に35%の確率で封印付与」
技2: ピアッサー・アリス・ドリーム(消費MP60)
- すばやく発動。4ターンの間、自分の力・水属性攻撃ダメージ・状態異常耐性を60%上昇。さらに1ターンの間、敵全体の力・魔力・水属性耐性・封印耐性を35%減少し、全体攻撃被ダメージを35%増加。
技3:ペネトレイト・カース(消費MP49)
- 敵単体に超威力の超高確率ガード不可水属性物理攻撃。(技発動時のみ力を大きく上昇)さらに敵単体に封印付与。
必殺技: アイズ・イン・ワンダーランド
- 敵全体に超強威力の超高確率ガード不可水属性物理攻撃。(技発動時のみ力を大きく上昇)また敵全体に封印付与。さらに4ターンの間、敵全体の水属性耐性を50%減少し、味方全体の水属性攻撃ダメージを80%上昇。
スキル・発展アビリティ
【水性の発露:G】
- 火属性耐性が45%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に水属性物理通常攻撃。
【武技:G】
- 力・耐久・敏捷・器用が35%上昇。
【真撃:I】
- クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが20%上昇。
【耐異常:E】
- 状態異常耐性が35%上昇。
【ファンタズマキラー】
- 幽魔系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。
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