- リリース1500日記念ガチャキャラ!
- 自分の必殺技ゲージ増加量111%上昇可能!
- 自分の力・魔力・器用を25%上昇可能!
ダンメモ星4アシスト【祝祭剣姫】アイズの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【祝祭剣姫】アイズの評価・順位
評価・順位
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | – | – | 2位 | – | – | – | – |
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎よりの〇 | ◎ | 単体メイン |
転身運用 | 個人的な評価 |
△ | 5点 |
個人的な評価

必殺技ゲージ増加量上昇キャラの高スペック登場!
3周年のフィン団長、かなり昔のカジノのシルさん以来となる必殺技ゲージ増加量上昇キャラで、これまで100%だった値が111%に上昇した形での登場となっているアイズ!
それに加え、「力・魔力・器用」の25%上昇バフ(自分だけ)まで最大値!
フィン・シルを持っていない方は母体だけでもぜひとも狙っておきたいところですね!
まぁ普通に上位互換キャラといって差し支えないですし、最大値持ちということでスコアアタック系で上を目指す分には欠かせないキャラだとは思うのですが、懸念点が2つないわけでもないような…
ひとつめは、「自分の力・魔力・器用25%上昇は間違いなく現状最大値ではあるが、力・魔力のステイタスが両方ともに”400”と決して高くはない」という部分です。
実際に計算したりはしていないのであれですが、具体例を出すと「力(魔力)のステイタスが600超え、20%上昇持ちのアシストキャラを組み合わせた冒険者」x「力(魔力)のステイタスが400でバフが25%のこのアイズを組み合わせた冒険者」。
両者同じ冒険者の場合、実際はどっちが強いの?という部分にいささか疑問は残ります。
もうひとつは「戦争遊戯で超重要キャラになれるか?」というか、「多分、犠牲を出さずにうまく組み合わせるの超ムズイ」部分ですね。
すべてにおいて最大値というのは誠にうれしいかぎりであり、スコアアタック系イベントでは活躍しまくることはもう決まっているレベルだと思うんですが、戦争遊戯系では簡単ではないんですよね…。
敏捷バフもなく敏捷値も全然高くはないので敏捷こそ正義!という戦い方にはなかなかハマらないでしょうし、耐久してなんぼ!に使うにもあまりにも耐久値が低い。
まだ出てきたばかりで今後どういう組み合わせが新たに誕生するかが未知数な今の段階で評価するのが実に難しい感じですが、「フツーに強いけど、いかなる場面においても活躍間違いないしの高スペックだ!」とは手放しで喜べない部分があるのかなぁという印象を僕個人的には受けています。
【祝祭剣姫】アイズの基本情報
恒常キャラ
「器用」タイプ
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
400 | 228 | 569 | 333 | 400 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
978 | 184 | 400 | 400 | 228 |
アシストスキル
- 自分の必殺技ゲージ増加量66%上昇し、自分の力・魔力・器用を17%上昇。
- 自分の必殺技ゲージ増加量111%上昇し、自分の力・魔力・器用を25%上昇。
【祝祭剣姫】アイズの 関連キャラクターなど
リリース1500日記念ガチャ(同時排出のキャラクター)
