- アニメ連動ガチャキャラ第1弾!
- 必殺技は単体でかなり有効な全体攻撃技も持つ両刀!
- 追加行動あり「3回・全体・中威力+敵全体の風属性耐性40%減少・自分の風属性攻撃ダメージ100%上昇」
ダンメモ星4冒険者【星兎巡跡】ベルの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【星兎巡跡】ベルの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | 7位 | – | – | 8位 | – | 27位 | – |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎ | ◎ | どこでも! |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
× | 10.0 |
個人的な評価

アニメ連動ガチャ第1弾として申し分なしの性能だな!
過去の必殺技は単体で技には全体攻撃もあるという仕様のキャラは単体に強くても全体攻撃が弱いなど、ハッキリ言って微妙な仕上がりが多かったのですが、このベルくんは全然どっちもイケちゃうハイブリット型としての完成形の匂いがしますね!
遊戯では技1・技2という流れがベースになると思うのですが、問題は「敏捷は高いけど敏捷バフが60%と最高値ではないから最遅→最速で動けるか」という部分になってくるかということころかと。
それさえ叶えば風パを組むとけっこうな貢献度を誇るんじゃないかと個人的には思います!
何より、層が薄い風単体もかなりの火力が出せて全体攻撃もフツーにやれるその汎用性の高さがお見事!

運営さん、うさぎ年1発目ということで忖度した疑惑アリだな。
【星兎巡跡】ベルの基本情報
恒常キャラ
物理攻撃型(風属性)※必殺技は単体
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1813 | 525 | 713 | 1168 | 458 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2888 | 226 | 1813 | 458 | 525 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
2181 | 718 | 801 | 1261 | 523 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
4488 | 320 | 2181 | 523 | 718 |
技・必殺技
技1:イモータル・ゲール(消費MP71)
- 敵全体におそい超威力の超高確率カウンター不可風属性物理攻撃(技発動時のみ力を上昇)また敵全体の敏捷の上昇効果を解除。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に中威力の風属性物理攻撃。さらに2ターンの間、敵全体の風属性耐性を40%減少し、自分の風属性攻撃ダメージを100%上昇」
技2:ヒーロー・インテンション(消費MP44)
- すばやく発動。4ターンの間、自分の力・敏捷・器用を60%上昇。さらに4ターンの間、敵全体の物理耐性を40%減少し、全体攻撃と単体攻撃の被ダメージを30%増加。
技3:トレント・ダガー(消費MP40)
- 敵単体に強威力の風属性物理攻撃。攻撃対象の風属性耐性の減少効果1つにつき、この技の威力が100%上昇。
必殺技: グランドール・フィート
- 敵単体に超強威力の風属性物理攻撃(技発動時のみ力を大きく上昇)また4ターンの間、自分の力を100%上昇。さらに自分に次の追加行動を4回付与「敵単体に中威力の風属性物理攻撃。また2ターンの間、敵単体の風属性耐性を60%減少し、味方全体の風属性攻撃ダメージを100%上昇。さらに味方全体のHPを40%回復」
スキル・発展アビリティ
【憧憬一途】
- 早熟する。懸想の丈により効果上昇。さらに魅了無効。
【風性の発露:G】
- 地属性耐性が45%上昇、さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に風属性物理通常攻撃。
【幸運:H】
- ステイタス全体が30%上昇。
【真撃:I】
- クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが20%上昇。
【反撃:G】
- カウンター発生時のダメージが60%上昇。
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