- メイン攻撃技に単体被ダメ20%/魔法耐性・風属性耐性35%デバフあり!
- MP100%回復技持ち!(MPが少なくなるほど威力の増す攻撃付き)
- オーガキラー持ち!
ダンメモ星4冒険者【白狐纏清】春姫の基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【白狐纏清】春姫の評価・順位
評価・順位(2021/01更新)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | – | – | 26位 | – | 7位 | – | 5位 |
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
× | ◎ | 単体相手 |
転身運用 | 個人的な評価 |
× | 9.8 |
個人的な評価

ここにきて立て続けにきた単体風魔法!
直前にアニメ連動ガチャで登場したレイに続き、全属性の中でも非常に層の薄かった風属性魔法の単体アタッカーですね!

しかも互いが互いの穴を埋めるかのようにバフ・デバフ類の重複はなく、併用で両者がさらに活きる仕様になっています。
そしてこの春姫でもっとも注目のポイントは技2と技3!
メイン攻撃となる技2は特大MP消費を犠牲に威力の高い攻撃と強烈な3種のデバフが発動できるもので、技3は残りMPが大きいほど威力が上昇する特殊攻撃+MP全回復という組み合わせです。
まだ引けていなく試してもいないので、あくまでこれまでの傾向を元にした僕の勝手な予測ではあるんですが、正直威力が”中威力”である以上、それほどの火力は見込めないんじゃないかと予想しています。
根拠としては、「これまでにこのタイプのものを持ったキャラではそこまで爆発的な威力を出せるキャラは1人もいない」という事例があるからですね。
ただ、MP100%回復はめちゃくちゃ優秀!
技3の消費MP10を下回りさえしなければMP枯渇の心配が100%ない唯一のキャラとなるので、今後の栄光挑戦ではそこそこの人気を維持し続けそうな予感がしてます!
ちなみに、そこそこ大きなデバフを持っているのに上の評価欄で転身運用を「×」にしている理由は、”デバフの効果が1ターンだから”です。
デバフ延長キャラがいて、1ターン目からデバフ延長をかけるのであればもちろんこの限りではないんですが、仕様的にはアタッカーとしてスタメン起用がメインとなるタイプだと思うので、基本的にはメインアタッカー想定のほうが良いかと思います。
【白狐纏清】春姫の基本情報
恒常キャラ
単体特化魔法攻撃型(風属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
336 | 331 | 754 | 880 | 1660 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2468 | 337 | 336 | 1660 | 331 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
387 | 492 | 833 | 959 | 1995 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
3593 | 417 | 387 | 1995 | 492 |
技・必殺技
- 4ターンの間、自分の魔力と風属性攻撃ダメージを60%上昇し、味方全体のカウンター率とクリティカル率を30%上昇。
- 敵単体にすばやい強威力の高確率クリティカル風属性魔法攻撃。さらに1ターンの間、敵単体の単体攻撃被ダメージを20%増加し、魔法耐性と風属性耐性を35%減少。
- 敵単体に中威力の風属性魔法攻撃。自分のMPが少ないほど威力が上昇。さらに自分のMPを100%回復。
- 敵単体に超強威力の風属性魔法攻撃。自分の魔力と風属性攻撃ダメージの上昇効果1つにつき、この技の威力が40%上昇。さらに敵単体の力と魔力の上昇効果を解除。ただしアシストスキルは除く。
スキル・発展アビリティ
- 地属性耐性が35%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に風属性魔法通常攻撃
- カウンター発生時のダメージが50%上昇
- クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが15%上昇
- 魔力・敏捷・器用が30%上昇
- 妖鬼系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇