- アニメ連動ガチャ第6弾
- 単体特化の闇属性物理アタッカー
- 追加行動あり「3回・単体・中威力高確率ガード不可+単体の力・魔力・物理耐性バフカット」
ダンメモ星4冒険者【五条一閃】輝夜の基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【五条一閃】輝夜の評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | 6位 | 22位 | 14位 | – | – | 7位 | – |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
× | 〇 | 単体特化 |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
× | 9.8 |
個人的な評価
ちと厳しめ評価になりますが、一言でいうと

どうしてこうなった…?
ですねこれは。
単体特化なのに火力ゴリ押しでもなく、謎に物理攻撃型なのに全体HP回復持ちでデバフ数値などもところどころ中途半端。
与ダメに直結するものに関しては物理耐性デバフ以外は持っているものの、そこまで必要じゃないような謎の鈍足耐性バフ・回復量バフがあるおかげで欲しいものが足りずに完全に器用貧乏の匂いがします…。
まぁとはいえ、アシスト器用バフを用意できれば火力は中々のものにはなるはず!
しかも闇物理の単体特化は未だに非常に層の薄いカテゴリではあるので、今基準のキャラが出てきたというだけで存在価値自体は高いですね!
【五条一閃】輝夜の基本情報
恒常キャラ
単体特化物理攻撃型(闇属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1815 | 544 | 924 | 1088 | 361 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
3068 | 207 | 1815 | 361 | 544 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
2183 | 737 | 1012 | 1181 | 426 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
4668 | 301 | 2183 | 426 | 737 |
技・必殺技
技1:激閃止水(消費MP56)
- すばやく発動。4ターンの間、自分の力・器用・闇属性攻撃ダメージ・鈍足耐性を70%上昇し、敵単体の単体攻撃被ダメージを30%増加。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵単体に中威力の高確率ガード不可闇属性物理攻撃。さらに敵単体の力・魔力・物理耐性の上昇効果を解除」
技2:一刀心月(消費MP49)
- 敵単体にすばやい超威力の高確率ガード不可闇属性物理攻撃。また味方全体のMPを10%回復。さらに4ターンの間、味方全体のガード率と回復量を30%上昇し、敵単体の力と魔力を30%減少。
技3:対刃連斬(消費MP81)
- 敵単体にすばやい超威力の高確率ガード不可闇属性物理攻撃。自分の力と器用の上昇効果1つにつき、この技の威力が50%上昇。さらに味方全体のHPを30%回復し、2ターンの間、30%のHP治癒付与。
必殺技: 煌刃断絶
- 敵単体に超強威力の超高確率ガード不可闇属性物理攻撃。自分の力と器用の上昇効果1つにつき、この技の威力が50%上昇。さらに自分に次の追加行動を4回付与「敵単体に中威力の高確率ガード不可闇属性物理攻撃。さらに敵単体の力・魔力・物理耐性の上昇効果を解除し、2ターンの間、味方全体の力を120%上昇」
スキル・発展アビリティ
【闇性の発露:G】
- 光属性耐性が45%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に闇属性物理通常攻撃。
【武技:G】
- 力・耐久・敏捷・器用が35%上昇。
【真撃:I】
- クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが20%上昇。
【反撃:G】
- カウンター発生時のダメージが60%上昇。
【耐異常:F】
- 状態異常耐性が30%上昇。
【五条一閃】輝夜の 関連キャラクターなど

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