- ストブラコラボキャラ!
- 最大値だらけの味方全体バフ(雷属性攻撃ダメ/カウンター率/ガード率)50%持ち!
- 追加行動あり!(3回・弱・全体)
- 75%の確率で味方全体の物理1回無効付与あり!
- スピリットキラー持ち!
ダンメモ星4冒険者【第四真祖】暁古城の基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【第四真祖】暁古城の評価・順位
評価・順位
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | – | – | – | – | 3位 | 12位 | – |
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎ | × | 複数敵 |
転身運用 | 個人的な評価 |
〇 | 9.8 |
個人的な評価
ヴェルフの方でも書いてますが…

中の人繋がりで完全に同時排出ヴェルフと対で威力をさらに増すタイプ!
という設計ですね!
両者単体でも中々のアタッカー性能は発揮するかと思いますが、バフ・デバフ・その他諸々の兼ね合いを見ると対になったときの性能は超一流になってくるかと!
魔力値も非常に高いですし、敏捷値もそれなりにある上でのすばやい技2種あり。
さらに追加行動もあってバフの値は過去最大値がズラリと並んでいる。
バフが超優秀なんで、5凸できなくとも転身運用できるのも素晴らしい点!
さすがコラボ相手の主人公といった感じですな!
そんな中、あえてケチをつける箇所を見つけようとするのであれば…

技2、そこまでMP消費激しくなくても良いのでは?
という部分くらいですかね。
発展アビリティで毎ターンMP10%回復はしますけど、消費210はけっこうゴッツイです。
これまでこのタイプの無効技というのは3周年のガレス・アルフィアあたりが攻撃なしの追加行動で発動するタイプで持っていたものですが、古城に関しては攻撃技とセットになっているのでしょうがないのかもしれない。
これを連発されるとフツーに驚異ですからね。
ただ、バフ・デバフ・追加行動当たりはこの技2以外の技1・技3に入っているので、どっちを優先していくか問題は遣っていく上でけっこうな課題となりそうです。
まぁ何はともあれ、強いことに変わりはなし!
そして戦術次第でかなりいろんな使い道がありそうな気はしています!
【第四真祖】暁古城の基本情報
期間限定キャラ
魔法攻撃型(雷属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
333 | 354 | 673 | 923 | 1671 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2776 | 260 | 333 | 1671 | 354 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
384 | 515 | 752 | 1002 | 2006 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
3901 | 340 | 384 | 2006 | 515 |
技・必殺技
- すばやく発動。4ターンの間、味方全体の雷属性攻撃ダメージ・カウンター率・ガード率を50%上昇。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に弱威力の雷属性魔法攻撃」
- 敵全体にすばやい中威力の雷属性魔法攻撃(技発動時のみ魔力を上昇)さらに味方全体に75%の確率で1回分の物理無効付与。(ただし必殺技は除く)
- 敵全体に強威力の雷属性魔法攻撃。また2ターンの間、敵全体の力・魔力・耐久・器用を30%減少。さらに敵全体のステイタス上昇効果を2ターン減少。
- 敵全体に超強威力の雷属性魔法攻撃。(技発動時のみ魔力を大きく上昇)さらに1ターンの間、敵全体の魔法耐性を60%減少。
スキル・発展アビリティ
- 水属性耐性が35%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に雷属性真魔法通常攻撃。
- カウンター発生時のダメージが50%上昇。
- 魔力・敏捷・器用が30%上昇。
- 毎ターンMPが10%回復。
- 精霊系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。