\主な特徴/
- 5周年1部限定キャラ!
- 追加行動あり「3回・全体・中威力」
- ビーストキラー持ち!
ダンメモ星4冒険者【騎士団の弓】メイリアの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【騎士団の弓】メイリアの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | – | – | 1位 | 6位 | – | 7位 | – |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
〇 | 〇 | 風パ |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
△ | 9.8 |
個人的な評価

フィアナ・ヘルガと比較すると属性依存が強く、少々難しめな印象か?
フィアナ・ヘルガの技ラインナップはあまりにもたくさん書いてあるので、2人を見た後に見るとやや乏しく感じるのは否めませんが、風パでは大きく貢献してくれそうなデザインではありそうです!
うーん。。。
他にあんま書くことがない!笑
超シンプルがゆえのやつですな。
強いて挙げれば、発展アビリティの【風性の瞬応】はレアですね。
- カウンター発生時、敵単体に風属性物理通常攻撃。さらに敵単体の敏捷の上昇効果を解除。
あとはですね、バランス型なので力の数値は控えめで、バフ類の数値は優秀でも火力モンスター級のやつはありませんので、その点には注意が必要かもです。
【騎士団の弓】メイリアの基本情報
期間限定キャラ
バランス型(風属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1571 | 447 | 903 | 1186 | 912 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2736 | 279 | 1571 | 912 | 447 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1914 | 629 | 1015 | 1225 | 1073 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
4336 | 389 | 1914 | 1073 | 629 |
技・必殺技
技1:サンクトゥス・アルクス(消費MP41)
- 敵単体に超威力の超高確率ペネトレーション風属性物理攻撃。(技発動時のみ力を大きく上昇)さらに味方全体の状態異常を回復。
技2:アルカム・ヴェルベラーレ(消費MP72)
- 敵全体にすばやい超威力の超高確率カウンター不可風属性物理攻撃。また4ターンの間、敵全体の力・魔力・器用を45%減少し、自分の力と敏捷を60%上昇。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に中威力の風属性物理攻撃。」
技3:弓騎激励(消費MP70)
- すばやく発動。1ターンの間、敵全体の敏捷・物理耐性・ガード率・カウンター率を35%減少し、味方全体のペネトレーション率と風属性攻撃ダメージを60%上昇。さらに味方全体の力と敏捷の減少効果を解除。
必殺技: 聖弓乱舞
- 敵全体に超強威力の超高確率ガード不可風属性物理攻撃。(技発動時のみ力を大きく上昇)さらに2ターンの間、敵全体の風属性耐性を60%減少し、味方全体の風属性攻撃ダメージを100%上昇。
スキル・発展アビリティ
【耐地】
- 地属性耐性が45%上昇。
【風性の瞬応】
- カウンター発生時、敵単体に風属性物理通常攻撃。さらに敵単体の敏捷の上昇効果を解除。
【闘心】
- 力・敏捷・器用が35%上昇。
【穹撃】
- ペネトレーション発生時のダメージが25%上昇。
【ビーストキラー】
- 魔獣系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。
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