\主な特徴/
- 処刑少女の生きる道コラボ限定キャラ!
- 味方全体の魔法攻撃1回分無効の確定付与持ち!
- 追加行動あり「3回・味方全体力バフカット+味方全体ステイタス上昇効果2ターン延長」
- プラントキラー持ち!
ダンメモ星4冒険者【処刑人】メノウの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【処刑人】メノウの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | 8位 | – | – | 14位 | – | – | – |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
〇 | × | 遊戯系 |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
× | 9.8 |
個人的な評価

派手さはないが、まぁ無難といったところか。
良い特徴としてはこのあたりですかね!
- 味方全体に1回分の魔法攻撃無効付与持ち
- 5ターン力・敏捷・風属性攻撃ダメ65%上昇の自バフ持ち!
- 敵全体の全体攻撃ダメ軽減効果解除あり
- 敵全体ステイタス減少効果3ターン減少が長め
逆にイマイチと思う点はこんな感じかと。
- デバフ類なし
- 追加行動が攻撃ではないため、総与ダメは強アタッカーと比較するとけっこう低めになると思われる
個人的なトータルの印象はこれですね。

サポート・アタッカー、どちらもマルチにこなそうとした結果、どっちも中途半端になっちゃった?
正直なところ、無難にできることは多いけど特別感はあまりなく、駒が比較的多い風属性物理ということも相まって、いかなる場面でもファーストチョイスにはなりづらいかなと思いますね。
周年直前にこれは引くかの判断が実に難しい。。。
【処刑人】メノウの基本情報
期間限定キャラ
物理攻撃型(風属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1768 | 407 | 723 | 1102 | 308 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2630 | 229 | 1768 | 308 | 407 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
2118 | 587 | 798 | 1185 | 358 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
3805 | 299 | 2118 | 358 | 587 |
技・必殺技
技1:教典魔道【壁】(消費MP149)
- 味方全体に1回分の魔法攻撃無効付与。また5ターンの間、自分の力・敏捷・風属性攻撃ダメージを65%上昇。さらに自分に次の追加行動を3回付与「味方全体の力の減少効果を解除し、味方全体のステイタス上昇効果を2ターン延長」
技2:短剣紋章【導糸・疾風】(消費MP49)
- 敵全体にすばやい強威力の超高確率ガード不可風属性物理攻撃(技発動時のみ力を上昇)さらに敵全体の全体攻撃ダメージの軽減効果を解除し、敵全体のステイタス減少効果を3ターン延長。
技3:教典魔道【杭】(消費MP36)
- 敵単体に超威力の高確率ペネトレーション風属性物理攻撃。(技発動時のみ力を大きく上昇)
必殺技: 教典魔道【鐘】
- 敵全体に超強威力の超高確率クリティカル風属性物理攻撃(技発動時のみ力を大きく上昇)さらに敵全体のステイタス上昇効果を解除。
スキル・発展アビリティ
【神官服紋章【障壁】】
- 物理耐性と魔法耐性が20%上昇し、ガード発生時のダメージ減少が20%上昇。
【風性の発露:H】
- 地属性耐性が35%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に風属性物理通常攻撃。
【闘心:G】
- 力・敏捷・器用が35%上昇。
【閃撃:I】
- クリティカル発生時のダメージが20%上昇。
【プラントキラー】
- 植物系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。
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