ダンメモ|【処刑人補佐】モモのキャラ評価と特徴

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ダンメモ
\主な特徴/
  • 処刑少女の生きる道コラボ第2弾!
  • 敏捷値が高い!
  • 追加行動あり「3回・全体・弱(ガード不可)」
  • 全体への力・敏捷35%バフ持ち!
  • プラントキラー持ち!

ダンメモ星4冒険者【処刑人補佐】モモの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)

ステイタス値の順位・評価に関しては極力最新情報を掲載するように努めていますが、更新漏れやタイミング次第では情報にズレが生じている可能性もございますのでご了承ください。

【処刑人補佐】モモの評価・順位

評価・順位

\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
耐久器用敏捷魔力HPMP
順位11位4位
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯栄光挑戦適正場面
遊戯系
\評価点は10点満点/
転身運用個人的な評価
9.9

個人的な評価

ハマるとおそろしいけど、ハマらないとそうでもないかも…?

というのも、

  • 味方全体に力・敏捷35%バフ・自分には力・敏捷75%と、超強力バフだけど、物理耐性・地属性耐性デバフ・地属性攻撃ダメバフは持ってない

こんな仕上がりなので、敏捷値は自身も早いし、味方にも全体バフとしては最大値で振りまけるかわりに、他キャラから補ってもらいたいものもそれなりにありますね。

そして、

  • アイコンカウント技はすばやい強威力!しかもカウント対象は使用率がかなり高いであろう力・敏捷・物理耐性で1つにつき30%、最大は180%でフルカウントなら超強烈!しかし、攻撃後に解除してしまうデメリットもあり

この技自体は早いですしめちゃくちゃ効果的だと思うんですが、相手のバフかけなおしがなければ次ターン以降は威力が下がりますので、その点には注意が必要かも?

まぁこの1手で倒せばまったくもって無問題なんだがな!

総評的にはこんな感じかと!

足りないもの(物理耐性デバフ・地属性耐性デバフ・地属性攻撃ダメバフ)を他キャラから補えれば、かなり早い部類だし十二分にメインアタッカー張れるかも!

ちなみに地属性物理の単体はかなり駒が少ないため、単体技もそこそこなところも良い感じです!

 

【処刑人補佐】モモの基本情報

期間限定キャラ

物理攻撃型(属性)

ステイタス(熟練度80)

耐久器用敏捷魔力
17653867221135308
HPMP物攻魔攻防御
26542231765308386

ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)

耐久器用敏捷魔力
21155667971218358
HPMP物攻魔攻防御
38292932115358566

技・必殺技

技1:教典魔道【通信】(消費MP53
  • 4ターンの間、味方全体の力と敏捷を35%上昇し、自分の力と敏捷を75%上昇。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に弱威力の超高確率ガード不可地属性物理攻撃」

技2:糸鋸紋章【固定・振動】(消費MP61
  • 敵全体にすばやい強威力の高確率ペネトレーション地属性物理攻撃。攻撃対象の力・敏捷・物理耐性の上昇効果1つにつき、この技の威力が30%上昇。さらに敵全体の力・敏捷・物理耐性の上昇効果を解除。

技3:導力強化全開(消費MP41
  • 敵単体に超威力の超高確率ガード不可地属性物理攻撃。自分の力の上昇効果1つにつき、この技の威力が70%上昇。

必殺技: 糸鋸連撃
  • 敵全体に超強威力の超高確率ガード不可地属性物理攻撃。(技発動時のみ力を大きく上昇)さらに3ターンの間、敵全体の地属性耐性を60%減少。

 

スキル・発展アビリティ

【地性の発露:H】
  • 雷属性耐性が35%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に地属性物理通常攻撃。

【闘心:G】
  • 力・敏捷・器用が35%上昇。

【穹撃:I】
  • ペネトレーション発生時のダメージが20%上昇。

【防護:H】 
  • 物理耐性と魔法耐性が15%上昇。

【プラントキラー】
  • 植物系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。

 

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