
2019/10/24 英雄昇華対象になったので、昇華開放済みのステイタスに更新しました!(上方修正はない模様です)
唐突に始まったロキ・ファミリアガチャでこれまた唐突に排出されだした【献身導師】リーネ・アルシェの特徴紹介・勝手なキャラクター評価を行っているページです。
性能的な部分をザックリ書くと…
- ゴリゴリのサポートタイプ
- 攻撃技は光属性の魔法
- 回復性能がクッソ高い
正月ガチャのあとの【三大処女神】アルテミスなどなど、強い(カワイイ)キャラのガチャ直後でみんなの石が枯渇しているであろうタイミングでみんなほしいような単独排出がくるよね…。
しかも2周年も徐々に近づいてきたし…。
にしてもロキ・ファミリア優秀な人材多すぎだろ。
では早速。
【献身導師】リーネ・アルシェ
恒常キャラ
バランス型(光属性魔法/回復持ち)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
903 | 416 | 722 | 503 | 1219 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2456 | 224 | 903 | 1219 | 416 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
1040 | 584 | 817 | 528 | 1529 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
3606 | 324 | 1040 | 1529 | 584 |
スキル/発展アビリティ
- 魔力20%上昇
- 耐久・器用15%
- 闇属性耐性が35%上昇
- 敏捷10%上昇
- 状態異常耐性15%上昇
技/必殺技
技名 | 詳細 | |
技1 | ファイス・フェッター | 敵単体に強威力の光属性魔法攻撃 4ターンの間、敵単体の力/魔力を40%減少 |
技2 | フォーカス・ウィル | 味方全体に中威力のHP回復技 2ターンの間、味方全体のカウンター率を30%上昇 |
技3 | エンライトメント | すばやく発動 4ターンの間、味方全体の必殺技ゲージ増加量を33%上昇 敵単体に弱威力の光属性魔法攻撃 |
必殺技 | ブラインディング・チャント | 味方全体に超強威力のHP回復技 1ターンの間、味方全体の光属性攻撃ダメージを65%上昇 |
評価/特徴
※順位は全キャラ英雄昇華未開放時のものになります。
HP | MP | 力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | |
バランス型 | – | – | – | – | 6位 | – | 10位 |
総合順位 | – | – | – | – | – | – | – |
※10位以下は【-】表記
個人的評価:9.0/10.0
【献身導師】リーネのポイント
いやぁ…。
これは評価がむずい!!笑
というのも、回復持ちですしバフ・デバフにもよだれの出そうなワードがズラリと並んでいますが、どうしても力と魔力を40%減少させるデバフは”敵単体”という部分がネックになりますよね。
最近でいえば、この手のデバフ要因として物理パなら【咆荒ぶ疾風】リュー、魔法パなら【男装疾風】リューを使っている方が多いですが、いずれのリューさんも敵全体なのに対してリーネは単体です。
しかも現状の戦争遊戯システムでは、単体のデバフを発動させるキャラまでは選べないですし…。
しかも光属性攻撃ダメージを65%上昇させられるのは1ターン限定で、それが必殺技なので火力持ちで発動させていた必殺技を1つ削る必要も出てくる…。
その分、全体への回復技を持っていたり、カウンター率も全体30%上昇などを持ち合わせていて、おまけに魔力値は現状のバランスキャラでは1位で諸々を見ていっても十分すぎるくらい優秀ではある!
ですが、現在の所持によって重要度がかなり変動するキャラなのではないかと個人的には思いますね。
- 優秀なヒーラーがいない状態
- 光属性でパーティを固めている状態
- 栄光挑戦で上位を狙いたい方
といった方だとかなり貢献してくれそうな予感…。
ただ、いろいろと特殊すぎてお世辞にも扱うのが簡単とは言えないタイプなので、スタメンが完全に出揃っていないダンメモをはじめたばかりの方が重きを置くべきキャラとは言えない感じですね。
以上!
ほかにもダンメモに関する記事書いています。
よかったらご覧ください!
