ダンメモ|【指揮官】リリのキャラ評価と特徴

ダンメモ
\主な特徴/
  • アニメ連動キャラ第2弾!
  • 恒常だけどステイタス値が非常に高水準!
  • 追加行動あり「3回・全体・中威力+味方全体バフ2ターン延長」
  • ↑敏捷・水属性耐性耐性40%減少デバフのあるメイン技と同時発動!

ダンメモ星4冒険者【指揮官】リリの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)

ステイタス値の順位・評価に関しては極力最新情報を掲載するように努めていますが、更新漏れやタイミング次第では情報にズレが生じている可能性もございますのでご了承ください。

【指揮官】リリの評価・順位

評価・順位

\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
耐久器用敏捷魔力HPMP
順位11位16位7位11位1位
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯栄光挑戦適正場面
×遊戯系
\評価点は10点満点/
転身運用個人的な評価
9.8

個人的な評価

うーん、色々と惜しい?

ステイタスは恒常にしてはかなりのハイスペックで、技も構成自体は魔法攻撃型というよりバランス型っぽい感じで決して悪くはない!

敏捷デバフ・水属性耐性デバフが追加行動付与のあるメイン技についているため、デバフカットされることなく追加行動分の攻撃ができる!

ただ、

  • メイン技(技2)に”すばやい”がない
  • バフ/デバフ技(技3)は”すばやく発動”だけど1ターン限定
  • ↑バフは追加行動で延長できるが技3⇒技2のムーブだと追加行動発動が3ターン目からになるので自己完結させようと思うと技3のバフ延長が間に合わない
  • 技発動時のみ威力上昇がない中威力攻撃しかなく、与ダメに関与するバフも総合的にはそこまで強くはない

以上4点が他からどう補えるかが結構肝な気がしますので、個体としての評価はそこまで高くはできないかなぁといったところ。。。

とはいえ特に技3のバフ/デバフ技は内容的には結構良く、技2も威力は中威力とはいえ攻撃力以外の内容自体は決して悪くはないので、延長ムーブを持つ他キャラとの組み合わせ次第でこのリリの価値は大きく動きそうだなと個人的には思います。

 

【指揮官】リリの基本情報

恒常キャラ

魔法攻撃型(属性)

ステイタス(熟練度80)

耐久器用敏捷魔力
37438190011091661
HPMP物攻魔攻防御
28043533741661381

ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)

耐久器用敏捷魔力
44055899712012019
HPMP物攻魔攻防御
43544604402019558

技・必殺技

技1:シャルプ・インスロウト(消費MP38
  • 敵単体に強威力の超高確率ガード不可水属性魔法攻撃。攻撃対象の敏捷の減少効果1つにつき、この技の威力が40%上昇。

技2:デヴォトゥス・サジータ(消費MP63
  • 敵全体に中威力の超高確率カウンター不可水属性魔法攻撃。また4ターンの間、敵全体の敏捷・ペネトレーション率・水属性耐性を40%減少し、自分の水属性攻撃ダメージを70%上昇。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に中威力の水属性魔法攻撃。さらに味方全体のステイタス上昇効果を2ターン延長」

技3:指揮高揚(消費MP74
  • すばやく発動。1ターンの間、敵全体の物理耐性・魔法耐性・カウンター率・ガード率・回復量を35%減少し、味方全体の力・魔力・カウンター率・ガード率・回復量を35%上昇。

必殺技: プリンセプス・ルジェット
  • 敵全体に超強威力の超高確率クリティカル水属性魔法攻撃。(技発動時のみ魔力を大きく上昇)さらに3ターンの間、味方全体の力・魔力・クリティカル率・ペネトレーション率・カウンター率を75%上昇。

 

スキル・発展アビリティ

【耐火:G】
  • 火属性耐性が45%上昇。

【水性の縛撃:I】
  • カウンター発生時、敵単体に水属性魔法通常攻撃。さらに敵単体のステイタス減少効果を1ターン延長。

【奏心:G】
  • 魔力・敏捷・器用が35%上昇。

【真撃:I】 
  • クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが15%上昇。

【堅甲:I】
  • ガード発生時のダメージ減少が35%上昇。

 

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