\主な特徴/
- 堅さ重視の魔法アタッカー!
- 敏捷値が低く、干渉できるバフ・デバフもなし
- 追加行動あり「3回・中威力(超高確率ガード不可)+40%で全体に睡眠付与」
- ファンタズマキラー持ち!
ダンメモ星4冒険者【白の女王】リヴェリアの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【白の女王】リヴェリアの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | – | 13位 | 20位 | – | 4位 | – | 1位 |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
〇 | △ | 遊戯系メイン |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
× | 9.8 |
個人的な評価

けっこうおそいけど堅い!
超シンプルにいえばこれですね(笑)
これまで物理アタッカーにわりと多かった(オッタル・アーシュナなど)のの魔法版!
あと目立った特徴といえば「睡眠付与持ち」「味方全体バフなしでデバフ・解除系はかなり種類多め」でしょうか。
また、これは人によってだったり使い方次第な部分もあるとは思うのですが、書いておきたいのは「おそいキャラで睡眠はどうなのよ」説ですね。
これだけ遊戯系で「速さ」「状態異常」がはびこっている昨今、敏捷系のものは何も持っていない上に敏捷値も低いキャラが放つ睡眠にいかほどの意味があるのかは若干考えてからゲットしたほうが良いかもしれないと個人的には思います。
このリヴェリア様自身は堅いので、他メンバーも堅い編成ならあまり気にする必要はないでしょうが、どうしても発動が遅くなる睡眠は付与できても次ターンの行動を制限できるものとなり、当該ターンでは相手が早いとそれなりの攻撃(異常)をくらってからの効果になりますので…。
そこを考えると、
- 状態異常無効回数削り
- 速さより堅さ重視編成
でないと効果を最大限に発揮できるキャラではないのかなぁという感じが個人的にはしますね。

まぁ結局は使い方次第なのだろうが、今トレンドの「速さ」+「状態異常」にどうすればこのリヴェリア様が食い込めるのか、僕レベルの人間にはなかなか答えが出せないのが本音だす。。。
【白の女王】リヴェリアの基本情報
恒常キャラ
魔法攻撃型(火属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
364 | 569 | 899 | 767 | 1695 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2780 | 359 | 364 | 1695 | 569 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
430 | 746 | 996 | 859 | 2053 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
4330 | 466 | 430 | 2053 | 746 |
技・必殺技
技1:エクステンション・ドリーム(消費MP91)
- 敵全体に弱威力の超高確率カウンター不可火属性魔法攻撃。また5ターンの間、自分の全体攻撃と単体攻撃のダメージを65%軽減。さらに敵全体の雷・地・風・光・闇属性攻撃ダメージの上昇効果を解除し、自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に中威力の超高確率ガード不可火属性魔法攻撃。さらに敵全体に40%の確率で睡眠付与」
技2:クイーン・イリタビリティ(消費MP78)
- 敵全体に超威力の超高確率ガード不可火属性魔法攻撃。自分の魔力の減少効果1つにつき、この技の威力が70%上昇。また4ターンの間、自分の魔力・クリティカル率・火属性攻撃ダメージを70%上昇。さらに自分のHPを60%回復し、物理耐性と魔法耐性の減少効果を解除。
技3:スピネル・バニッシュメント(消費MP44)
- 敵単体に超威力の超高確率クリティカル火属性魔法攻撃。(技発動時のみ魔力を大きく上昇)
必殺技: ブラッド・クイーン・マーダー
- 敵全体に超強威力の超高確率ガード不可火属性魔法攻撃。自分の魔力の上昇効果1つにつき、この技の威力が90%上昇。さらに3ターンの間、敵全体の力・魔力・敏捷・器用・耐久を50%減少。
スキル・発展アビリティ
【火性の発露:G】
- 風属性耐性が45%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に火属性魔法通常攻撃。
【奏壮:G】
- 魔力・耐久・器用が35%上昇。
【閃撃:G】
- クリティカル発生時のダメージが30%上昇。
【防護:F】
- 物理耐性と魔法耐性が25%上昇。
【ファンタズマキラー】
- 幽魔系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。
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