\主な特徴/
- おそく発動の自身のステイタス減少効果解除持ち!
- 追加行動あり「3回・全体・中威力+敵全体バフ2ターン減少&デバフ2ターン延長」
- 単体攻撃もなかなかにいける!(風魔法少なめということも加味)
- ドラゴンキラー持ち!
ダンメモ星4冒険者【風の追憶】アイズの基本情報・評価の紹介ページです。(各ステイタスはCPレベルによる上昇値・武器/防具の値を含んでいません)
【風の追憶】アイズの評価・順位
評価・順位
\5凸で英雄昇華全開放時の順位(30位以下は-)/
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 | HP | MP | |
順位 | – | – | – | 9位 | 9位 | 5位 |
\◎>〇>△>×/
戦争遊戯 | 栄光挑戦 | 適正場面 |
◎ | 〇 | 多 |
\評価点は10点満点/
転身運用 | 個人的な評価 |
× | 9.9 |
個人的な評価

子供ながらフツーに高スペック・高汎用性の万能アタッカーだな!
何というか、恒常ながらトータルスペック的には非常に高いなという印象ですね。
特に「層の薄さ込みで単体も十分やれる」「与ダメ・速さに関与する自己バフや延長・減少系も充実」という部分だけ見ても、獲得しておいて全然損はないなという感じがします!
ちなみに単体技のアイコンカウント対象は「敏捷」で1つにつき60%上昇という構成。
単体相手に敏捷はさして重要にならないために敏捷バフをアシストでも用意しなければならない点には若干の懸念もあるっちゃありますが、それを差し置いても風の単体魔法の層の薄さ込みで十分活躍できるんじゃないかと僕は見ています。

敏捷バフだけしか持ってないキャラもだんだんと減ってきているので、うまく使っていきたいところですな!
【風の追憶】アイズの基本情報
恒常キャラ
魔力型(属性)
ステイタス(熟練度80)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
367 | 358 | 903 | 1135 | 1674 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
2868 | 337 | 367 | 1674 | 358 |
ステイタス(熟練度80/英雄昇華全開放)
力 | 耐久 | 器用 | 敏捷 | 魔力 |
433 | 535 | 1000 | 1227 | 2032 |
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 防御 |
4418 | 444 | 433 | 2032 | 535 |
技・必殺技
技1:アネモス・アルヒ(消費MP105)
- 敵全体におそい強威力の超高確率カウンター不可風属性魔法攻撃。(技発動時のみ魔力を上昇)また自分のステイタス減少効果を解除。さらに自分に次の追加行動を3回付与「敵全体に中威力の風属性魔法攻撃。さらに敵全体のステイタス上昇効果を2ターン減少し、ステイタス減少効果を2ターン延長」
技2:プロスタシア・アネモス(消費MP63)
- すばやく発動。1ターンの間、自分の回復量を60%上昇し、60%のHP治癒付与。さらに5ターンの間、自分の魔力と敏捷を60%上昇し、風属性攻撃ダメージを100%上昇。
技3:シンボリオ・トォ・アネモ(消費MP50)
- 敵単体に超威力の超高確率のクリティカル風属性魔法攻撃。自分の敏捷の上昇効果1つにつき、この技の威力が60%上昇。
必殺技: エアリアル・ファースト
- 敵全体に超強威力の風属性魔法攻撃。(技発動時のみ魔力を大きく上昇)また3ターンの間、敵全体の魔法耐性を50%減少し、全体攻撃被ダメージと単体攻撃被ダメージを50%増加。さらに自分に次の追加行動を4回付与「敵全体に中威力の風属性魔法攻撃。さらに敵全体のステイタス上昇効果を3ターン減少し、ステイタス減少効果を3ターン延長」
スキル・発展アビリティ
【風性の発露:G】
- 地属性耐性が45%上昇。さらに通常攻撃とカウンター攻撃時、敵単体に風属性魔法通常攻撃。
【奏心:I】
- 魔力・敏捷・器用が35%上昇。
【真撃:I】
- クリティカル発生時とペネトレーション発生時のダメージが20%上昇。
【息吹:I】
- 毎ターンHPとMPが5%回復。
【ドラゴンキラー】
- 竜系の敵を攻撃する際、使用するアビリティ値が50%上昇。
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